5 Mitos Tentang E-Sports – By WINNING303 / GAMING303
Gamer sering harus menjelaskan apa yang mereka sukai. Nikita Bokarev, yang pernah bermain Counter-Strike pada level profesional di masa lalu, hari ini mengelola dan memiliki klub eSports terkenal forZe, serta menempati posisi Produser Kreatif Mail.Ru (dengan fokus pada video game). Dalam artikel ini, ia menghilangkan 5 mitos teratas tentang eSports.
Mitos 1 : E-Sports Meningkatkan Refleks
Padahal, video game bisa diibaratkan dengan catur, di mana setiap peserta memiliki posisi dan kondisi awal yang sama. Itulah mengapa eSports mengacu pada olahraga intelektual, di mana pemain harus membuat otak dengan menganalisis situasi dan membuat keputusan cepat.
Mitos 2 : Lebih Baik Memilih Pendidikan Daripada E-Sports
Nikita Bokarev menyarankan untuk merencanakan hari Anda dengan baik dengan mengalokasikan waktu untuk pendidikan dan melakukan urusan rumah tangga. Pada awal 2000-an, ia harus menggabungkan kedua kegiatan ini dengan eSports dan menjadi cukup sukses dalam hal itu. Orang-orang yang mengutamakan karir profesional juga melakukan hal yang benar. Bokarev juga menepis mitos bahwa karier esportsman berakhir pada usia dua puluh tahun. Semua orang tahu bahwa dua anggota tim Counter Strike terbaik dunia untuk tahun lalu adalah juara pada tahun 2003, dan hari ini masing-masing dari mereka berusia lebih dari tiga puluh tahun.
Mitos 3 : Bermain sepak bola di halaman lebih baik daripada bermain game komputer
Pelatihan fisik diperlukan untuk mencapai hasil yang baik dalam eSports. Setiap peserta kompetisi skala besar harus memainkan setidaknya sepuluh pertandingan berturut-turut. Jadi, masuk akal untuk berlatih di gym dan mengikuti diet sehat untuk meningkatkan stamina.
Mitos 4 : E-Sports memengaruhi penglihatan
Nikita mengatakan bahwa pemain eSports lebih mungkin mendapatkan pekerjaan di industri terkait daripada orang yang terlibat dalam olahraga biasa. Gamer biasanya sangat mengenal konfigurasi komputer dan program yang diperlukan, yang membantu mereka meningkatkan tingkat kenyamanan selama proses game. Penting juga bahwa eSports membantu pemain mengembangkan keterampilan kepemimpinan dan manajemen mereka. Banyak pemain dapat mengambil posisi kunci di perusahaan IT domestik.
Nikita mengenang kesuksesan para pemenang GT Academy yang mendapat pengakuan internasional. Misalnya, di antara pemenang turnamen NFS yang diadakan pada tahun 2000-an, ada karyawan Intel dan NBA 2K saat ini.
Mitos 5 : E-Sports tidak menghasilkan uang
Pakar analisis dari Super Data Research menunjukkan bahwa kapitalisasi pasar eSports internasional untuk tahun 2015 melebihi $600 juta, dan total dana hadiah lebih dari $40 juta. Jumlah penonton final turnamen eSports meningkat setiap tahun. Fakta yang tak terbantahkan – kompetisi hoki kurang populer dibandingkan eSports yang membandingkan jumlah penayangan.
Adalah penting bahwa negara secara aktif tertarik pada eSports dan video game. Secara khusus, Alan Enileev, juara dunia Need for Speed, membawa bendera Olimpiade pada pembukaan Olimpiade Musim Dingin 2014 di Sochi. Selain itu, presiden mencatat kontribusi pengembang Armored Warfare: Armat Project dalam mempromosikan teknologi dalam negeri dan peralatan militer di luar negeri.
Bokarev tahu dari pengalamannya sendiri bahwa eSports adalah sekolah kehidupan yang sangat baik, yang dapat membantu pemain untuk memulai karir yang sukses.
Seperti yang disebutkan sebelumnya, Stokholm akan menjadi tempat untuk ulang tahun kesepuluh kejuaraan Dota 2.